Simulador de Robô para Auxílio ao Ensino de Programação
Resumo
Este projeto tem como objetivo o desenvolvimento de um simulador de robô móvel aplicando o conceito de gamificação para a aprendizagem de conceitos de programação. O simulador pode ser utilizado em cursos de computação e engenharia nas disciplinas de programação. O simulador é constituído por um ambiente gráfico 3D contendo o robô móvel com sensores e atuadores. A interação e controle dos diversos componentes do robô se dão por meio de uma int e rf ac e de programação de apli caçõe s (API) no momento desenvolvida para as linguagens mais usadas nos cursos de computação incluindo Java, Python. É esperado que a utilização do simulador possa favorecer o desenvolvimento do pensamento computacional nos alunos e estimular jovens em carreiras tecnológicas.