Comparação de um jogo RPG em ambiente Distribuído com relação a um ambiente Cliente-Servidor
Resumo
Atualmente a área de jogos digitais tem crescido massivamente, utilizando ambientes de rede cliente-servidor. Contudo, esse ambiente tem custo alto e escalabilidade limitada, e isso faz com que arquiteturas distribuídas se tornem uma alternativa para o uso de jogos multijogadores. Neste estudo, um ambiente cliente-servidor e outro distribuído foram implementados e comparados em relação ao consumo de largura de banda em um jogo de RPG (Role Playing Games). Nos resultados obtidos, o ambiente distribuído obteve melhor desempenho que o cliente-servidor para a quantidade de clientes conectados, que foram até cinco.