Oficina de Design Participativo: engine humana para validação de jogabilidade e mecânica de um jogo educacional digital e acessível
Resumo
O jogo "O Desafio do Carteiro" tem por objetivo trabalhar funções psicológicas superiores, tais como memória, raciocínio lógico, noção espacial e coordenação no contexto da tecnologia assistiva. Para tal realizou-se oficinas a fim de validar conceitos (interface, mecânica, arte, interação) com o envolvimento das crianças em simulações, na perspectiva do design participativo (DP). O artigo descreve oficinas realizadas em duas escolas Municipais, de Itajaí e de Balneário Camboriú/ SC, com 48 alunos com idades entre 7 e 9 anos. A dinâmica consistiu em alunos e pesquisadores efetuarem os processos realizados pelo computador como engines humanas. O feedback das crianças, coletado durante as oficinas, foi fundamental para validar o game design e a mecânica do jogo.