WILK OLIVEIRA DOS SANTOS; CLOVIS GOMES DA SILVA JÚNIOR; FAGNER LUIZ PULÇA DE BARROS. Processo de virtualização de jogos matemáticos tradicionais, para uso como ferramenta de auxilio ao processo de ensino e aprendizagem em escolas do agreste de Pernambuco. Anais do Encontro Anual de Tecnologia da Informação, [S. l.], v. 3, n. 1, p. 312, 2013. Disponível em: http://anais.eati.info/eati/article/view/433. Acesso em: 5 mar. 2026.