[1]
Wilk Oliveira dos Santos et al. 2013. Processo de virtualização de jogos matemáticos tradicionais, para uso como ferramenta de auxilio ao processo de ensino e aprendizagem em escolas do agreste de Pernambuco. Anais do Encontro Anual de Tecnologia da Informação. 3, 1 (nov. 2013), 312.