Simulador de Robô para Auxílio ao Ensino de Programação

Autores

  • Marco T. Chella Universidade Federal de Sergipe
  • Claudio M. Oliveira Universidade Federal de Sergipe
  • José Caique O. da Silva Universidade Federal de Sergipe

Resumo

Este projeto tem como objetivo o desenvolvimento de um simulador de robô móvel aplicando o conceito de gamificação para a aprendizagem de conceitos de programação. O simulador pode ser utilizado em cursos de computação e engenharia nas disciplinas de programação. O simulador é constituído por um ambiente gráfico 3D contendo o robô móvel com sensores e atuadores. A interação e controle dos diversos componentes do robô se dão por meio de uma int e rf ac e de programação de apli caçõe s (API) no momento desenvolvida para as linguagens mais usadas nos cursos de computação incluindo Java, Python. É esperado que a utilização do simulador possa favorecer o desenvolvimento do pensamento computacional nos alunos e estimular jovens em carreiras tecnológicas.

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Publicado

10-11-2014

Como Citar

Marco T. Chella, Claudio M. Oliveira, & José Caique O. da Silva. (2014). Simulador de Robô para Auxílio ao Ensino de Programação. Anais Do Encontro Anual De Tecnologia Da Informação, 4(1), 96. Recuperado de http://anais.eati.info/eati/article/view/333

Edição

Seção

Artigos Longos