Estudo do uso de jogos para avaliar aprendizado de disciplinas de programação

Autores

  • Flavio Severiano Lamas de Souza Universidad Del Norte
  • Jefferson Oliveira Andrade Universidad Del Norte
  • Fabio Almeida Có Universidad Del Norte

Resumo

Diante das constantes e rápidas evoluções tecnológicas atuais e da diminuição do interesse dos estudantes pela área tecnológica, percebe-se que a manutenção de métodos clássicos de ensino-aprendizagem não têm tido resultados muito efetivos. Pretende-se, neste trabalho, adaptar o uso de jogos, utilizando-se de sua análise e construção como um meio de recuperar o interesse dos alunos pelo campo tecnológico e, assim, atualizar a forma de ensino, trazendo-a para uma categoria mais adequada aos dias atuais e investigar se, adicionada ao estilo clássico de ensino, retorne um desempenho acadêmico melhor dos alunos.

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Publicado

05-11-2012

Como Citar

Flavio Severiano Lamas de Souza, Jefferson Oliveira Andrade, & Fabio Almeida Có. (2012). Estudo do uso de jogos para avaliar aprendizado de disciplinas de programação. Anais Do Encontro Anual De Tecnologia Da Informação, 2(1), 245. Recuperado de http://anais.eati.info/eati/article/view/120

Edição

Seção

Artigos Curtos